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src14 [冷徹無姫]石田 三成 src14 [冷徹無姫]石田 三成(いしだ みつなり)- 最終進化:[]石田 三成 アイコンデータ編集 タイプ 智将 前衛スキル 灼熱の舞 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 前衛スキル (継承可能) 無進化 12,727/12,905/(1,424) 必要P 18 後衛スキル 妖孤冷罵 2進 13,742/13,930/(1,537) 性別 女性 補助スキル ?(秘技) 3進 14,757/14,955/(1,651) ステータス 4,290/4,350 奥義 権謀術策 最終進化 16,787/17,005/(1,877) コメント コメント すべてのコメントを見る
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src13 [女狐]石田 三成 src13 [女狐]石田 三成(いしだ みつなり)- 最終進化:[]石田 三成 アイコンデータ編集 タイプ 智将 前衛スキル ?(秘技) 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 後衛スキル 優艶 無進化 4,895/5,785/(1,068) 必要P 10 後衛スキル (継承可能) 2進 5,470/6,410/(1,188) 性別 女性 奥義 正攻法 3進 6,045/7,035/(1,308) ステータス 1,650/1,950 最終進化 7,195/8,285/(1,548) コメント コメント すべてのコメントを見る
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src12 [堅物所司代]石田 三成 src12 [堅物所司代]石田 三成(いしだ みつなり)- 最終進化:[]石田 三成 アイコンデータ編集 タイプ 智将 前衛スキル 激流の裁き(秘技) 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 後衛スキル 離間 無進化 5,785/7,031/(1,068) 必要P 12 後衛スキル (継承可能) 2進 6,410/7,726/(1,178) 性別 男性 奥義 正攻法 3進 7,035/8,421/(1,288) ステータス 1,950/2,370 最終進化 8,285/9,811/(1,508) コメント コメント すべてのコメントを見る
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src20 [奥羽の鬼姫]義姫 src20 [奥羽の鬼姫]義姫(よしひめ)- 最終進化:[保春院]義姫 アイコンデータ編集 タイプ 智将 前衛スキル 疾風陣(秘技) 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 後衛スキル 女流夕宴 無進化 6,853/4,895/(1,068) 必要P 11 補助スキル (継承可能) 2進 7,538/5,470/(1,183) 性別 女性 奥義 和議強行 3進 8,223/6,045/(1,297) ステータス 2,310/1,650 最終進化 9,593/7,195/(1,526) コメント コメント すべてのコメントを見る
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src18 [窮境豪傑]最上 義光 src18 [窮境豪傑]最上 義光 (もがみ よしあき)- 最終進化:[]最上 義光 アイコンデータ編集 タイプ 智将 前衛スキル 山崩し 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 後衛スキル ?(秘技) 無進化 7,743/7,209/(1,068) 必要P 14 補助スキル (継承可能) 2進 8,478/7,914/(1,171) 性別 男性 奥義 正攻法 3進 9,213/8,619/(1,274) ステータス 2,610/2,430 最終進化 10,683/10,029/(1,479) コメント コメント すべてのコメントを見る
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どーやら、世界はデスアーミーによって危機に晒されてる模様です。この敵の選択は、新しいといえば新しいか。 前大戦で活躍した、ロンドベルも解散状態…再び収拾をかけるもロクな人数も集まらない。そこで連邦軍は志願兵を募る事にする。 プロローグでアムロが出てくる。現ロンドベルで現役なのは彼一人の様だ。マジですか? っつーと、オリキャラがでしゃばったりするのか?ちょっとやる気マイナス。 案の定、オリキャラが四人(内一匹)程出てくる。適当な自己紹介の後、デスアーミー軍団が襲来する。 戦闘開始前のアムロ達の会話。 Talk アムロ エンジンが未調整らしいな。無理に動けば、トロイホースがだめになってしまう Talk 蓑島 調整急いで! トロイホースが戦えなければ、みんなが危険なの! Talk 整備兵 し、しかし…… Talk 蓑島 BIG B 言う事を聞かないと、減給するわよ! /B /BIG 泣いたwつか、トロイホースなんて懐かしいなぁ。 戦闘開始。 てかM式、いきなり二回行動かよ!!しかもアイコンがアニメしてて可愛い…w 蓑島さんの戦闘音楽好みだわーと思ってたら、敵の増援。デスアーミー軍団登場。中にトーラスが混じってるぞ。 な、なんだこのトーラスのパイロット!?顔がすげーナルいwどうやらデスアーミー軍団を操ってる様です。 こちらも援軍登場。とても暑苦しいパイロットです。乗機はライジングガンダム。オリジナルパイロットの事を考えると複雑な気持ちです。 チラっと能力を見てみると、そのパイロット、全ての能力値が130有るか無いか…ユニット能力の高さで苦戦はしなさそうだけど。ハッタリ野郎かよ!w ボスを倒して戦闘終了ー。 エピローグで部隊名を決めるイベントが発生。部隊名はワンダフルライターズ。 とりあえず一話だけの感想です。二話目からの感想はあんま期待しないで欲しい…スマン 83 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 21 49 47 ID 7nVZtz5g 70です…… プロローグの長さが気力をガンガン削ぐとです…… 現時点で10話クリア、気力は50しか無かとです…… しかもブラックウイングに資金突っ込んぢまったとです…… 70です…… 70です…… 70です…… 113 :70:2005/04/05(火) 17 33 14 ID mZg4tan6 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1374;id= 『オリキャラが版権メカに乗っている』事に危険な匂いを感じる人は回避推奨。 踏み台どうこうと言う以前の問題で不愉快に感じる(危険のある)キャラがちらほら。 長編である事も手伝い、プレイ続行の気力も必要。 胸を張ってお奨めする事は(残念ながら)出来ない。 個人的感想。どこかのリレーに関わろうかと言う気にさせられた。
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【実況パワフルプロ野球外伝 ~SRC冥宮島~】 実況パワフルプロ野球の主人公(名前入力可能。俺は迷わず「パンツ」に)が、 大事な野球の試合の日に間違えて武闘トーナメントに参加してしまう無茶な物語。 しかしパワプロくんはRPG等で戦いまくっているため意外と違和感が無い。 一話ごとに対戦相手を選択することができ、それによって味方や 入手アイテム、今後の展開に差が出るのが特徴。 対戦チームがそのまま味方になる場合が多いため、楽をすれば弱い味方が、 苦労すれば強い味方が加入するわけである。 一応、弱い味方ばかりで進めてきた場合にも救済策は施されているようだ。 そして、この試合部分、同数程度の敵と味方が真正面からぶつかるだけの シンプル極まりないものだが、それゆえに逆に難度が高くなっている。 後半などHPオール10000超えの敵チームがSPを使いながら即座に全員で襲いかかってくる。 (無論気力を稼げるザコなどいない) 俺は初音姉様と燐のW縛りでなんとか凌げたが、縛り屋不在チームでやってる人は どんな地獄になるのか想像したくない。 出演キャラの節操のなさや軽いストーリー、味方選択など どことなくテストシナリオっぽい雰囲気の漂うシナリオである。 軽いシナリオをつまみたくなったときに。 767 :720:2006/05/19(金) 22 21 47 ID 5loz8zhA0 実況パワフルプロ野球外伝 ~SRC冥宮島~ 川越・改氏の作品。 氏に関しては葉鍵関連のアイコン描いてた人だったな、くらいの認識。 とりあえずパワプロシリーズのサクセスは色々プレイした事があるし 参戦作品も過半数把握してるので、良く分からなかったで済ませるような ダメな感想にはならないと思う。しかし違う意味でダメだと思った。 プレイする前に 勢いだけで作りました。 よく分かりません こういった物言いは賛否両論あると思いますが、 俺はきっぱりとした態度でありがたいと思いました。 放課後の教室でする事がないからダラダラ駄弁ってる時に ダチに面白さを期待するくらいの期待度で行けと言う事ですね。 つまり特に期待しないと言う事で。 現在参戦中の作品 ここ数年のギャルゲー&エロゲーのブーム遍歴が簡潔にまとめてあります。 ☆プレイ開始 恐らくプロローグ 野球を志す物って牛革とかアオダモとかの事かしらん?とか思いつつ 主人公の名前を入れろと言われたので、当然実松にしたサネ そんなわけで実松が寝坊してダッシュで船に向かうところからスタート。 状況設定は全部実松自らプレイヤーに説明してくれるので 変に気を揉ませるオサレテロップよりとっても分かりやすくていい感じ。 でもあまりに説明口調が過ぎるのでメタ視点嫌いはここでリタイアだなとも感じた。 かくして、冥球島に向かう船に乗り込むはずだった実松は 間違えて隣の船に乗り、あらぬ方向に向かうというスラガガーぶりを発揮しましたとさ。 インターミッション 硬球が射程3で、最強武器がバットの1100な我らが実松。 どこぞのテニス漫画のアニメよりは普通のキャラに見えるので許容範囲内だ。 描写のインフレって怖いね。 ステージ1 間違えた船の行き先は冥「球」島ではなく冥「宮」島だった。 漢字一文字違いだが、音が同じだからきっと同じところなんだろうという 大胆過ぎる仮説を元にそのままGOする実松のスラガガーぶりに感嘆。 そして明らかに噛み合わない会話で送り出された冥宮島で 剣士の格好をした男というかいわゆるランスにぶつかった事で 矢部は自分たちがデスマッチが行われている島に間違って来てしまい 勘違いしたままそのデスマッチに加わるハメになってしまった事を悟る。 ……えらく便利な察しの良さだが、元のサクセスモードでも矢部はこんな感じで おもむろに話を進めてくれる係なので、むしろ出典に忠実でいい感じである。 あと不条理なゲームシステム上の制約にブツブツいいながら結局従うランスが わりとゲームしてて見られる光景なので、ちょっと笑ってしまった。 そんなわけで、並んだ第一試合の相手を示すアイコンはこちら。 藤田浩之(ToHeart) 千堂和樹(こみっくパーティ) スライム(ドラゴンクエスト) 不明(雰囲気からすると東方系?) サワー(GALZOOアイランド) ここは流れや空気を無視してスライムがスラガガー魂であろう。 例え野球選手であろうとスライムなら勝てるだろう、それも2人がかりならば! いじめかっこわるい。 スライムを倒し、仲間にしたら一気に成長ボーナス。 一応元ネタのパワプロに合わせてミートカーソル成長などと言われたのち 実松は千本ノック、矢部君はビームライフルを取得した。 ……ガノタめ!(パワプロ作中で矢部君はガンダーなるロボアニメの愛好家です) ユニット強化:実松0→1 矢部0→1 ステージ2 よしいくぞ!の一言でいきなり第二試合の相手を示すアイコン。 ルミラ(DR2ナイト雀鬼) 千堂和樹(こみっくパーティ) ギルガメッシュ(FF5) 不明(雰囲気からすると東方系?) ドラえもん(ドラえもん) これは散々強い強い騒がれてるドラを試しに相手取ってみろと!? スラガガーwith眼鏡と粘液ではどうにも勝てる気がしないのだが 話の種にドラ勢と戦ってみようではないか。 強さ以前に2(スライムは事実上戦力外)vs5じゃ勝てません。 一瞬「スライムは積む」でオチにしてもいけるかなと思ったが、 さすがにあれなのでやり直し、今度はフルアニ記念でDR2ナイト雀鬼を選択。 矢部(でも3対6、しかも1人(1匹)戦力外で;勝てるでやんすかねぇ) ……矢部に同じ事言われた! しかもむしろ状況悪化してるし! うん「スライムは積む」がオチでいい気がしてきた。 しかし引き下がるのもあれなので、DQの次はFFとギルガメッシュにトライ。 この面白メッセが配布データそのままだと!? 一人ぼっちで来てくれるギルガメッシュはいい奴だと思いました。 クリアボーナスでスライムがニフラムを取得。微妙だ。 矢部はメガとかハイパーとかガノタ道一直線。 ユニット強化:実松1→2 スライム0→1 ギルガメッシュ0→1 ステージ3 すっかりオモロ系パーティというか、作者も想定していたパターンらしく ダメな一行に偶然出会った戦士たちが仲間となってくれる事になった。 ひとりは原作ではロクな出番ないのに同人作品で捏造されたら妙な人気が出た斉藤(KANON)、 もうひとりは同じく妙な人気が出ているカイン(FF4)である。 お笑いルートだな、俺が進んでいる道は!(倒置法) 恒例の第三試合の相手を示すアイコン。 不明(恐らくギャルゲー?) 比良坂初音(アトラク=ナクア) ハクオロ(うたわれるもの) 遠野志貴(月姫) ?(UNKNOWN) 謎に惹かれるのでまず?を選んだが、スライムが脅えて戦いを挑めない。 仕方がないので今何かと話題の月姫を選んでみる。 敵全員HP10000超え4体って何? 誰倒して気力上げればいいの? 月姫怖いよう。やり直して初音姉さまにトライ。 同人ネタはさすがに分かりませんよ。 こちらも全員HP10000超えだったものの、2体だけだったので総力戦でどうにか撃破。 初音姉さまの代名詞とも言える粘糸を使ってこなかったのが幸いしたが スライムの友情も地味に役に立ち、遂に戦力外の汚名返上となった。 でも攻撃はまったく役に立たなかったけどね。 そろそろ矢部には突っ込まない。 ユニット強化:新規参加全員0→1 矢部1→2 比良坂初音1→2 ギルガメッシュ1→2 ステージ4 エドガーのジャケットを拾って主人公がやる気出た。 そんなわけで第四試合の相手を示すアイコンだ(やや投げやり)。 なんかとりあえずギャルゲの主人公にありがちな前髪で目が見えない人(不明) 衛宮士郎(Fate) ランス(ランス) さすがにこのあたりまで来るとどのチームも手ごわそうなので、 一部で弱い使えないと評判のFate勢を相手にしてみよう。 実松は熱く、矢部はガノタで、カインはガリだ。 HP20000超えとかマジムリ。ムリムリ。スラガガーの強化も焼け石に水。 とりあえずここでリタイヤ。 SRCの隅々まで把握してる人だと、これでもすんなり勝てるんだろうなあ…… 総括 面白いと感じる層は極めて狭いと思う。 元ネタの野球ゲームと多く扱われているギャルゲー・エロゲーの両方に詳しく、 かつ同人作品のノリが顔を出しても嫌悪感を抱かない人以外にはちょっと薦めにくい。 反面、知ってるキャラで違和感を抱いたキャラはいなかった(明らかにネタキャラ除く)ので そういったキャラゲーとしての部分では恐らく安心して遊べる作品だと思う。 多分ね。知らない作品も多かったから。 それと第一試合をスライム以外にすると気軽に楽しめると思うよ。 二周目は違うキャラを仲間にしてどれくらい違うか見てみるかな、と思えるくらいには仕上がってました。 571 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 20 13 16 ID WjVTmCG60 パワプロのキャラが、野球しに孤島行きの船に乗ったら 実は同名の別の島行きの船で、 行き先でデスマッチする羽目になったというシナリオ。 試合毎に幾つかある対戦相手チームのうち、1つを選択。 勝てばそいつらが仲間になって次の試合へ、という具合に進行していく。 しかし、肝心の戦闘バランスが、ハッキリ言って悪い。 敵スペシャルパワー使用。 基本的に登場する敵は非ザコの通常ユニットなんで、 ガンガン使用してくる。 最初の試合からずっと運ゲー 初戦から主人公も矢部も弱すぎて、クイックロードなしだと 普通に対戦相手に競り負けること多々。 (唯一、DQMスライムは楽勝だが、仲間になっても……) 以降も、以下の理由でまともには攻略できないと思われ。 状態異常が当たるまでひたすらクイックロード。 ある程度進むと、ボスランクかアイテムか知らんが 敵HPのはね上がりが尋常の沙汰ではない。 これにスペシャルパワーも使用してくるので 味方の優位性が無きに等しい。 不条理ギャグシナリオとして見れば面白い……のだろうか……? それにしても、戦闘を勝ち抜き続けるのは苦行だと思った。
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src10 [奸計の妖婦]宇喜多 直家 src10 [奸計の妖婦]宇喜多 直家(うきた なおいえ)- 最終進化:[]宇喜多 直家 アイコンデータ編集 タイプ 智将 前衛スキル 激流の裁き 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 後衛スキル ?(秘技) 無進化 7,031/6,853/(1,068) 必要P 13 補助スキル (継承可能) 2進 7,726/7,538/(1,174) 性別 女性 奥義 幻縛 3進 8,421/8,223/(1,280) ステータス 2,370/2,310 最終進化 9,811/9,593/(1,493) コメント コメント すべてのコメントを見る
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src19 [冷酷なる狐姫]最上 義光 src19 [冷酷なる狐姫]最上 義光(もがみ よしあき)- 最終進化:[]最上 義光 アイコンデータ編集 タイプ 智将 前衛スキル 干殺し 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 前衛スキル (継承可能) 無進化 5,696/6,052/(1,068) 必要P 11 後衛スキル ?(秘技) 2進 6,316/6,692/(1,183) 性別 女性 補助スキル 祈願 3進 6,936/7,332/(1,297) ステータス 1,920/2,040 奥義 惑乱策 最終進化 8,176/8,612/(1,526) コメント コメント すべてのコメントを見る
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【少年と定規とSRC島】 ttp //yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1182350106/l50 ↑の270です。自己解決いたしましたので以後こちらに書きます 十話 話が一段落する回です。というか、まだ春休みだったのか。すっかり忘れていた。 なんか変な連中が出てきたな。島外からこんな連中の侵入をするとは、この島の治安や警備はどうなっているんだか。 で、戦闘はそいつら+ロボ×2。全員に待機指示が出ているのか、全く動かないのが嫌だった。 ちまちまと倒して、戦闘終了。 やっぱりここには誰かいたようで、変な連中はそれを狙いに来た模様。 次からは、その人物を巡る話になるのかな。 強力な能力者は島でも手に余ってる。だから、おとなしくしてろ、外に出るなってことらしい この辺は最初の主人公と同じか。どうやって絡んでいくか楽しみだ。 十一話 犯人はヤス。 あれだ、入学式で第2章の始まりとか、そんな感じ。 入学式の裏で早速目を付けられた主人公がお呼び出しを食らったけど、 なんら問題なくモンスターを撃破して終了。 入学式に望んで緊張しているメンバーや、クラスわけで一喜一憂する描写とか 丁寧にやってくれたんで、個人的には好みの回でした。 十二話 赤髪やヨロイさんとはクラス分けで離れ離れになってしまったので、疎遠になってしまうかと思ったら、 ネクラが声をかけてきた。そういえば、このキャラのメインの話もないなあ。もうやってくれなさそうな感じではあるけど、見てみたい。 また何者かに及ばれされて、街にくりだし。 そうか、まだまともに街を見学してなかったのか主人公。忙しかったしな。 で、コンビニに気をとられたりしているとバカップルと遭遇。幼児連れて。 アカシャの書とかってなんだ? この話が終わってもわからんかった。 で、さらに話が進んでメイド喫茶に行くことに。 ちなみに僕は行ったことありません。最初の主人公よろしく、田舎なもんで。 あ、せいおとめーどが最初の場所表示でせいとめーどになってました どうでもいいけど、この主人公ってたまに物事に対する反応が妙に痛い時があるよな。 免疫無いなら免疫無いなりの反応があるだろうに。 戦闘はそのメイドさんに絡んでた不良やらとバトル。 本当にこの島には能力者が多いんだな。不良ややーさんでさえ能力を使ってきやがる 回復役がいないので、慎重になったもののクリア 結局は能力は使う人次第ですよという話でした。 ところで、メイド喫茶であった意味はなにかあったのだろうか? 十三話 こういった風に書くとまた叱られそうですが、あえて書かせていただきます。 もう新キャラいらないよ いやまあ、今回出てきたやつらはなんとなく、今後の戦闘にも参加しないNPCのような気もしますが。 それでもこう毎回毎回キャラが増えていくと、どのキャラがどんなキャラだったっけ? といった具合にわけがわからなくなってくるんですよ。 しかも、各話に出ないキャラも多数出てきてるわけで、これは戦闘というか、改造にも影響してきています。 正直、主人公以外の改造をためらってしまうんですよ。こいつ改造しても、次ぎ出てくるのかな? のみたいに。 学園の性質というか、体制状況は少しは目にしたことがありますが、 ここまでいろんなキャラが出てくるとなると、柵みたいなものがあったのかなあと邪推してしまいますね もちろん、作者さんは考えてキャラを出しているんでしょうけど。もしそういったことがあるなら同情します。 本編に戻ります。 日付表示の際の効果音(クラッシュやパンチ音)はなんだったんだろうか? 気になる 授業が始まって、ようやく「学園」らしくなってきた。 いや、いままで春休み、しかも事件調査という非日常で全然学園物の話らしくなかったので違和感バリバリだったのですよ。 そういう意味では感慨深い回かなと感じた。 ~~チラ裏 欲を言えば、主人公が島についてすぐに入学式に臨んだ方が話がすんなり進むんじゃね? と思ったのは私だけだろうか? ~~~~ で、今回は夜の校舎で夜な夜な怪しい行動をとっている幽霊?退治の話。 骸骨アイコンをうまく使って、ホラーっぽさが出てました。あれはいい演出。 この回やるなら部屋の照明を全部落としてやることを推奨します。 あ、あと戦闘は筋肉の姐御がいたので主人公と共に無双してくださいました。 この人が居るといないとでは戦闘の難易度がまるきり違うわ。ヤスも役に立った。 十四話 なんかあんまり印象に残らない回だった。新キャラもネクラとキャラが被ってるし。 影の最初の攻撃ぐらいかな? 目立ったのは。それ以外はあんまり…… あと、影付き少女が小さい声で話していることを、文字を小さくして表しているのはわかるんですが、 正直見づらいです。主人公と交流するなりして早めに仲良くなって、普通の声(表示)にしてもらいたかった。 十五話 う~ん、この回も特に印象には……。 普通に学園生活を送って、いつものメンバーでモンスター退治といった具合。 いわゆるマンネリかと。 戦闘の時に先生が話してくるのであるが、その時にいちいちHideになるせいでチカチカして目が痛かった。 メガネがいきなりカミングアウトしたんですが、やや唐突過ぎたかなあと。 主人公を信頼してというけど、遊ぶ側にしてみたらなんで? といった感じ。 多分、一緒に行動した時間が短すぎるからこう感じるんだと思う。 年明けて、再開 十六話 アカマイラに主人公含め味方が次々とやられていく回。 最初ゴーレムに囲まれて、モタモタしているとアカマイラの 遠距離攻撃orマップ攻撃でゲームオーバーといった感じでした。 まあ、何とかクリアできましたが。 話のほうではラスボスっぽいのが出てきた。 十七話 物語の終わりに向けての足場作りといった感じ。箱の件といった辺りが。 戦闘は総動員で敵撃破(姉御居なかったけど)。 んでもって大貧民。 十八話 なんだろうなあ。熱い展開が繰り広げられる話なのですが、何かが足りない。 確かに戦闘中の主人公の啖呵は熱かったです。これまで遭遇した中でのあのセリフ自体は納得できるものです。 けど、ここまで持ってくる中でもう一つ二つ足りないものがあるような気がします。 あるような気がしますが、ちょっと確信が持てないのでこの時点では書きません。 最終話終了後に書かせていただきます。 戦闘の方は旧き良き待ち戦法を使って華麗にクリア。 十九話 アリ地獄とドーピングがウゼェーの回。 それだけ敵が憎たらしくて厄介でした。 (しかも味方は飛車角落ちの状態。姐御いない、ロボいない) しょうがないので、主人公に突貫してもらい敵をガリガリ削ってもらう。 打ちもらしたのはヤスの音波攻撃でキッチリとトドメを。 ストーリーの方は……。 う~ん、なんだろうなあ、この不満足感は……? ネタバレになるから伏せますが、最後のアレ、僕には唐突なように感じました。 どうしてかと言われれば、それはたぶんこの当事者のことを僕がまったく知らないからかなあと。 いや、これまでちょくちょくは出てきたんですよ。でも本当に『ちょくちょく』なんですよ 主人公と距離をおかなければいけない事情もわかります。 けど、重要なキャラなんですからその他大勢と同じような登場頻度じゃ駄目ではないかと。 この回でなぜ告白してくれたかの理由は、この後の話で明かされそうなので、 そちらは次以降に期待させていただきます。 二十話 ラスボスじゃあなかったのか。 敵さんフルボッコ。ここまで失敗が重なると敵のボスに同情してしまう。 やってることもその理由も支離滅裂だけど、誰かに認められたいって言うの充分に理解できます 逆に主人公チームはうまく行きすぎ。(話の展開上、後でしっぺ返しくらいそうだけど) とにもかくにも、僕はこのシナリオの中ではこの敵キャラに一番感情移入できそうです。 今後どうなるか楽しみ。 二十一話 超展開きました。最終話に向けていい感じに動いております。 20話の感想でも書かせていただきましたが、やはりこの敵ボスキャラの存在が際立っております。 なんといいますか、このシナリオで一番人間臭いような気がします。 自分の身を危険に犯してまで、なりふり構わず居場所を守る姿にこのキャラの感情の全てが映っています。 逆に、SRC島に来てからは割と順調に来た主人公。 島に来て自分の居場所を見つけられた主人公と、今まさに居場所がなくなろうとしている敵キャラ。 この対決は見ものでした。残念なのは、横槍が入って勝負が有耶無耶になってしまったことですね。 二十二話 最終話に向けてのネタ晴らしの会。この辺りから最終章といったところかな。 ここから先の話はすべてまとめて扱ったほうがいいか。というわけでこの話にはあまり触れません。